Randnotiz: Ich hab verschwitzt, dass ich den Blog noch nicht geschrieben hab, hier 1:1 die Notizen vom letzten Mal, die verschönerte Version kommt dann noch nachgereicht. 😅
17.08. Eleasias
Astix-Tiefling, Barzor – Halborkkrieger, Rotstiefel – Halbing (Rasse und Klasse, anscheinend) = die suchen wir. Wetter = Nebel und Wind. Daek friert, der Rest erträgt den Frost. Garret führt an, wir klettern. An dieser Stelle stellt sich heraus, wer aller beim Climber’s Kit gespart hat. Wir klettern wie die Eisäffchen (2 Crits) und erreichen ein Plateau beim Gipfel. Der Schnee ist voller Spuren, und es gibt eine höhle. Alle schauen sich um, Alviss & Aline entdecken Spuren des Kampfes (Alviss würfelt so ultra, dass er gratis Nature würfeln darf). Fazit: Ein Yeti ist mitten in die Gruppe gebombt, 2 Spuren führen zum Gipfel, eine Schleifspur in die Höhle (vermutlich Barzor, vond er Größe her) dann viel Yetiverkehr, einer ist vermutlich in der Höhle, ein zweiter in der Nähe, Alviss sieht ihn trotzdem (weil er so sexy ist). Wir beraten uns und lernen Dinge über Yetis. Die Höhle spaltet sich nach kurzer Zeit. Wir entscheiden den Yeti heraussen zu killlen.
Die Nahkämpfer gehen in Position, Kyrol und Garett treffen nix, Kyrol macht allen mit einem blöden Spruch Mut. Der Yeti brüllt, kommt aber nicht gleich daher. Alviss langer Arm der Alchimie reicht nicht ganz um ihn zu klopfen, aber das Yetibrüllen ist wenigstens allen egal. Weckt aber den Höhlenyeti auf. Kyrol schafft es wieder nicht seinen Zauberstab zu aktivieren, er gibt das fürs Erste auf. Garret verfehlt, Daek kraxelt und kriegt eine aufs Maul, Alviss piekst den Yeti ineffektiv. Aline entarmt den Yet (fast) der wimmert. Yeti #2 afft aus der Höhle, cleaved Daek & Alviss. Der Erste wird gecritted und ist putt, der zweite sticht elegant aber schwoch zurück. Die zweite Furchtaura ist auch alle egal. Sirasi kann mit Hail of Stones nicht viel treffen, Kyrol blufft den Yeti nicht, critted ihn aus Frustration dann aber. Garret verfehlt (wieder), Alviss erledigt Yeti #1 mit einem exakten, kritischen, aber irgendwie schwachen Treffer. Egal, tot ist tot. Yeti #2 war vermutlich sein Lover und will Alviss jetzt zerlegen. Alviss wendet 100% aller mystischen Ressourcen auf, aber die Würfel und Geister sind zu 100% gegen ihn, und er wird geschreddert. Im Triumph brüllt der Yeti, und Kyrol ersticht ihn aus dem Hinterhalt. Die schwer Verwundeten werden versorgt (Aline leistet instinktiv perfekt Erste Hilfe). Kyrol behauptet die lokalen Geister sind wütend und opfert etwas von seinem Tabak. Außer Alviss merkts keiner. Dann schleicht man vorsichtig in la caverna.
Viel Eis, Spalten und andere Dinge. Alviss sieht durch Dunkelheit und findet den Biokübel/Trophäenraum der Yetis. Barzor ist, zu seinem Pech, auch da. Oh, Loot gibts auch! Und Alviss findet Spuren von Mites (hässliche Feen die aussehen wie angeranzte Goblins). In Eishaufen sind Geld und Stuff. An der hinteren Wand sind Inschriften. Es geht um heilende Quellen zwischen Mattockhorn & Thronberg (in den Gipfeln des Eisgratgebirges) die von Eisriesen besucht werden. Alviss entziffert die Inschriften. Es sind die Quellen von Auril (Eisgöttin der Eisriesen, evil) und es gibt von hier nach dort eine Verbindung durchs Unterreich. Man macht eine mentale Notiz, entscheidet aber die Anderen zu suchen. Kyrol such und findet Spuren, Astix und Rotstiefel sind tot in einer Spalte am Hang (beide erfroren), Garret nimmts mit Fassung, Sirasi und Kyrol durchsuchen die Verblichenen, finden magischen Loot und Astix’s magischen Schlüssel. Wir kehren sicherheitshalber um, vielleicht weiß Vryll was. Der Abstieg ist gefährlich, wir versagen. Die Gruppe rasselt den Berg runter, tut sich weh. Wir flicken uns zusammen und humpeln nach Hause. Und erfrieren fast. Zurück im Camp => Romance Interrupt v. Garret & Dannika. Der Hund ist auch happy das alle wieder da sind. Hurrah. Vryll heilt uns (danke Vryll!) und hört sich unsere Story an.
Er ist be-geist-er-et, und will irgendwie hin (in Form von uns). Kyrol will Dannika überzeugen noch zu warten, schaffts nicht, überredet Vryll mit der Karawane zu reisen, so spannend die Höhle ist (Was den Stefan mäßig begeistert, weil er angenommen hat wir rennen da rein. War eine gute Annahme, aber che sara, sara). Wir reisen weiter, das Wetter ist mies, es schneit viel. Am 21.08. wird das Wetter besser, aber das Vorankommen ist nicht gleich besser, überall extraviel Schnee. Wir erreichen ein zartes Tal, es wird von vielen Telthors bewacht, denen müssen Opfer gebracht werden. Wir besänftigen die Geister (danke Sirasi), die starren uns aber dauern so creepy an, darum reisen wir schnell weiter. Viel Worgkacke in der Gegend, wird immer mehr. Ergo ipsum = Goblins. Das wissen wir wegen der Goblinspuren in der Kacke. Wir versuchen kollektiv den Goblins zu entkommen. Alviss orientiert sich sehr ordentlich, Arkami macht tiptop Survival, Sirasi macht okay-ish Nature, Kyrol top Survival und Stealth. Aline wirft einfach alles mit Str. um. Fazit: Die Goblins suchen sich leichtere Beute.
23. Elesiasias, und das Wetter ist schön. Vryll wiederholt die Geschichte vom Lerchturm, wir trennen uns vermutlich bald von der Karawane. Auf Meile 187 finden wir den Wegstein aus der Legende. Wir verlassen die Karawane, reisen zum Turm. Vryll will die Geschichte aufschreiben, die Frage wer mitkommt ist schnell entschieden, Vryll und Daek bleiben zurück. Wir verkaufen noch den Haufen Barbarenloot an Dannika & sind reich. Wir verabschieden uns von den anderen, rasten, alles bleibt ruhig. Am 26.08. Reise zum Turm. Sieht mitgenommen aus. Same, Turm, same. Im Wald davor gibts den nächsten Wächtergeist, wir versuchen mehr herauszufinden. Arkami, Alviss & Sirasi finden heraus, dass es eine Geisterspinne ist. Kyrol jagt zuerst katastrophal, dann heroisch ein Wildschwein, welches Arkami entsprechend herrichtet, was objektiv ziemlich grauslich ist, aber hey, Wikinger-Voodoo entschuldigt alles. Die Spinnen akzeptieren das Opfer, sind aber gierig. Arkami überredet die Biester uns nicht auch zu fressen, wir kommen sicher durch den Wald und klettern zum Turm. Die Wolken ziehen sich zusammen, alles ist ominös, die Tür ist zu. Alviss und Kyrol manipulieren die Tür, Aline tritt sie kaputt.
Drinnen Staub und Skelette, keine Feinde oder Fallen, Arkami zaubert sich Geistersicht (detect Undead) und kündigt einen Haunt an, der sich bald manifestieren wird. Sirasi hat davor mit Detect Secret Doors eine solche gefunden. Beim Versuch herauszufinden was die Geister aufscheucht, scheuchen wir die Geister auf, die in Form von Barbaren dahergurken. Außer Arkami und Alviss weiß keiner was abgeht, weil Arkami nicht so wirklich weitergesagt hat was sie kurz zuvor herausgefunden hat. Korrektur: Sie hat gar nichts gesagt. Jeder ist gestunned oder geschwächt, Arkami hats am härtesten erwischt. Alviss und Sirasi können doch agieren, letztere schleift Kyrol am Kragen aus dem Turm (was Fragen zu Balance, Anatomie und der Mechanik von Stun aufwirft die keiner beantworten kann oder will NACHTRAG DES DM: Forum sagt No Actions at all und das beinhaltet beim rausziehen mitgehen....somit hatte der DM wieder mal recht ;)) Alviss kann Arkami mitnehmen, Aline ist einfach so hoat dass ihr das alles Steine ist und geht in Ruhe aus dem Turm, mit ca. 20 Geistern am Kopf. Man sammelt sich, Arkami und Alviss gehen wieder rein, angeseilt von Kyrol und Aline. Erstere beiden finden die Geheimtür, knacken Sie. Darunter ein Keller mit einem Skelett. Dieses trägt eine Rüstung mit Pelzbesatz, eine feine Wurfaxt und ein magisches Schwert (2h). Beim Versuch dem Skelett nahe zu kommen hat Alviss eine Vision einer Junji Ito Hexe (und Kynor, der im Keller sitzt und sich angackt während die Hexe ihn holt. Ha-ha!) und die Geister kommen. Wieder. Arkami kanalisiert ihre Kräfte, ein Haufen Geister platzt, dann wird sie gestunned und am Seil rausgeschleift. Geister hauen wieder ab, Alviss und Arkami versuchen die Trümmer auf den Treppen nach oben wegzuräumen, was nicht klappt, und untersuchen das Gewölbe, was zu nix führt. Kyrol schaut sich draußen um, findet einen rostigen Dolch, freut sich kurz extrem drüber bis ihm eingeht dass der komplett wertlos ist. Arkami wird fad, geht in den Keller, sieht was Alviss gesehen hat . Hat aber eine Eingebung, bevor die Geister wieder kommen, der Haunt ist empfindlich auf Hexenzauber. Diesmal fehlen eindeutig Geister bei der nächsten Welle, also gehen Arkami und Sirasi rein um sich ihnen zu stellen. Positive Energie erledigt wieder ein paar Geister, Alviss wird beim helfen kritisch gestunned, Sirasi nur kurz. Arkami sprengt die restlichen Geister.
Man wagt
sich wieder rein, der Keller ist für alle auf einmal etwas sehr eng, und sehr
unheimlich, auch wenn temporär ohne Haunt. Arkami traut sich und greift das
Skelett an, hat eine weitere Vision, glaubt den Haunt entfernen zu können.
Indem wir aufräumen und alle begraben, bevor wir ein Ritual an Tempus
durchführen. Die anderen suchen draußen nach Knochen, Kyrol afft auf den Turm
rauf, durchsucht ihn kritisch und findet nicht nur einen toten Barbaren in
einem Eck, sondern auch eine Schriftrolle. Afft wieder runter. Die anderen
formen eine Müllkette, finden einen Haufen Knochen. Die Hexe ist auch dabei
(weil die Barbaren waren Machomänner und hatten eine „keine Mädchen“ Klausel)
Wir sammeln Holz für das Ritual, Alviss funkt dazwischen, Arkami schaffts
trotzdem. Die Geister sind besänftigt, steigen dramatisch in die Abendluft auf,
sind ultrahypersuperduperdankbar und wir sind LEVEL 4!!